
Introducción a las características de la ASUS AMD Radeon RX 9060 XT Prime OC 16G
La tarjeta gráfica que hoy os voy a mostrar es otro de esos modelos Prime de ASUS de los que ya hemos probado algunas ediciones de esta generación 2025, tanto de NVIDIA como de AMD, en diferentes GPU. Esto me permite predecir un poco el funcionamiento de esta variante con la nueva AMD Radeon RX 9060 XT y, aunque no sea un modelo estrella de la marca, lejos de sus modelos Astral, estoy seguro de que hará un excelente trabajo con esta GPU de 160W de consumo, como ya he visto hacer con modelos GeForce RTX 5060 Ti, RTX 5070 Ti y también RTX 5060 de 8GB.
El AMD Radeon RX 9060 XT viene precedido de sus hermanas mayores, también de gama media, aunque esta AMD casi prefiere posicionarla como una gama de entrada, con resultados bastante interesantes y precios que se han ido ajustando con las semanas, después del lanzamiento, convirtiéndose en una gran alternativa por su equilibrio entre coste, rendimiento raster y promesas de prestaciones extendidas mediante algoritmos como FSR 4, que también se hace oficial durante esta semana.
ASUS en este modelo exprime este chipset, que tiene un consumo configurable entre los 160 y 180 vatios, para que el integrador diseñe la disipación adecuada, con un diseño de tarjeta que ya le ha dado excelentes resultados en varias gamas tanto para NVIDIA como para AMD. Esto permite a ASUS implementar también overclock de fábrica, logrando que la GPU tenga velocidades estables en juegos cercanos a los 3GHz, 200MHz por encima del modelo de referencia.
Características técnicas de la ASUS AMD Radeon RX 9060 XT Prime OC 16G
-
Especificación General
- Modelo: AMD Radeon RX 9060 XT
- Arquitectura: RDNA™ 4
- Proceso de fabricación: TSMC N4P
- Número de transistores: 29,7 mil millones
- Tamaño del chip: 199 mm²
-
Unidades de Procesamiento
- Unidades de cómputo: 32
- Aceleradores de rayos: 32
- Aceleradores de IA: 64
- Procesadores de Shaders: 2048
-
Frecuencias y Rendimiento
- Frecuencia gaming del GPU: 2741 MHz
- Frecuencia boost del GPU: Hasta 3311 MHz
- Rendimiento FP32 (precisión simple): Hasta 25.64 TFLOPS
- Rendimiento FP16 (precisión media): Hasta 51.28 TFLOPS
- Rendimiento INT8 AI TOPS: Hasta 409 TOPS
- Rendimiento INT4 AI TOPS: Hasta 812 TOPS
-
Rendimiento de Texturas y Pixeles
- Rendimiento de textura (GTexel/s): Hasta 400.6 GT/s
- ROPs: 64
- TMUs: 128
- Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s): Hasta 200.3 GP/s
-
Memoria
- Tipo: GDDR6
- Capacidad: 16GB
- Velocidad de memoria: 20 Gbps
- Interfaz del bus de memoria: 128-bit
- Ancho de banda: 322 GBps
- AMD Infinity Cache: 32 MB (3ª Gen.)
-
Conectividad y Potencia
- Interfaz PCIe: PCIe 5.0 x16
- Consumo total de energía: 180 W
Las nuevas capacidades del RDNA 4
La nueva generación de GPUs de AMD, fabricada con el nodo de proceso TSMC 4N, introduce mejoras sustanciales a nivel de arquitectura, particularmente en la jerarquía de caché y su acceso por parte de las Unidades de Cómputo (CUs). Esta evolución refleja la madurez de AMD en el diseño de subsistemas de memoria, que es uno de los pilares donde han ido fundamentando las mejoras de IPC de procesadores gráficos y generalistas como los Ryzen u otras generaciones RDNA.
Desde el punto de vista energético, estas GPUs mantienen una eficiencia destacable. El modelo tope de gama, la Radeon RX 9070 XT, presenta un TDP de 300W, un valor contenido teniendo en cuenta el rendimiento logrado y que en esta GPU que nos ocupa puede reducirse a la mitad, con 150W en el modelo de 8GB de VRAM.
Uno de los avances clave de esta generación es la inclusión de la tercera iteración de núcleos dedicados a Ray Tracing. Estos núcleos duplican el rendimiento por unidad respecto a la generación RDNA3. Además, se han incorporado nuevos núcleos Tensor especializados en cargas de trabajo de inteligencia artificial, con una mejora de rendimiento de hasta 2 veces frente a la generación previa. Estos núcleos permiten la ejecución de modelos que anteriormente no eran compatibles, habilitando el soporte para formatos de precisión como FP8 y mejorando notablemente el rendimiento en FP16.
Tipo de dato | FP16 | FP16 con Sparsity | INT8 | INT8 con Sparsity | FP8 |
Mejora vs AMD RDNA™ 3 | 2x | 4x | 4x | 8x |
No compatible con AMD RDNA™ 3 |
Con 16 GB de memoria GDDR6, estas GPUs están bien equipadas para cargas de trabajo intensivas, incluyendo gaming en alta resolución y ejecución de modelos de IA de tamaño medio. Sin embargo, pueden resultar limitadas frente a modelos de gran escala. En tareas de inferencia en formato INT4, la GPU es capaz de alcanzar hasta 821 TOPs, una cifra que sitúa a este modelo como una solución competitiva en entornos de IA ejecutados localmente.
En el ámbito de tecnologías de escalado, AMD ha presentado FSR 4 (FidelityFX Super Resolution), una evolución directa de FSR 3.1. Esta nueva versión mantiene compatibilidad hacia atrás con títulos ya adaptados y no requiere desarrollos específicos. Aunque FSR 4 no incorpora generación de múltiples fotogramas (MFG) como DLSS 4, ha sido entrenado en entornos HPC con aceleradoras Instinct y CPUs EPYC, lo que mejora su rendimiento y calidad visual, aproximándolo a las soluciones de NVIDIA como DLSS 3 con un solo frame generado artificialmente por cada frame real.
El ecosistema software se ve reforzado con la integración de tecnologías como Hypr-RX, que se apoya en el driver Adrenalin para ofrecer mejoras de latencia y rendimiento en miles de juegos, y AMD Fluid Motion Frames 2.1, que proporciona generación de cuadros interpolados incluso en títulos que no emplean FSR directamente.
A nivel de conectividad, las Radeon RX 90xx Series integran soporte completo para PCIe 5.0 x16 y tecnologías como Resizable BAR. En salidas de video, ofrecen compatibilidad con HDMI 2.1b y DisplayPort 2.1a, lo que permite la gestión de pantallas hasta 8K@165Hz o 4K@480Hz, incluso en modelos de gama media como este.
VP9 | H.264 | H.265 | AV1 | |
Decodificación | 4K210 | 4K330 | 4K210 | 4K240 |
8K48 | 8K48 | 8K60 | ||
(4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8b) | (4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10/12b) | |
Codificación | -- | 4K180 | 4K180 | 4K240 |
(4:2:0 8b) | 8K48 | 8K60 | ||
(4:2:0 8/10b) | (4:2:0 8/10b) |
Por último, se han actualizado los motores de codificación/decodificación de video, integrando soporte completo para AV1 en tiempo real, lo que posiciona a estas tarjetas a la par con las soluciones de video de última generación de NVIDIA (RTX 50) e Intel (Arc serie B). Un nuevo entorno renovado con las últimas tecnologías que ahora alcanza a modelos que deberían ofrecer precios de mercado bastante contenidos.
Especificaciones de la ASUS AMD Radeon RX 9060 XT Prime OC 16G
ASUS aprovecha el diseño extendido de este modelo, usado en GPUs con más consumo, para sacar todo lo que esta GPU puede dar dentro de sus consumos de hasta 180W. De hecho, de fábrica está configurada de esta manera, con su capacidad extendida. Aun así, este modelo incluye doble BIOS en la variante silenciosa, que es opcional, y reduce sus frecuencias a las de los modelos de referencia.
Con respecto a la PowerColor Reaper que también os hemos presentado hoy, esta referencia de ASUS ofrece más frecuencia de trabajo, 200MHz más de frecuencia Boost superando los 3300MHz, y también más frecuencia estable en juegos, aumentando hasta los 2741MHz, más de 200MHz más que otros modelos con el consumo más ajustado como la PowerColor Reaper. La diferencia entre ellas es varios centímetros de disipador y un ventilador extra.
El resto de prestaciones técnicas son las que esperamos de esta variante RDNA4 basada en el Navi 44 de AMD. Esto incluye 16GB de framebuffer, aunque es probable que ASUS tenga también la variante de 8GB con este acabado, con su bus de 128 bits y velocidades GDDR6 de 20Gbps que producen alrededor de 330GBps de ancho de banda. Esta memoria se completa con 32MB de Infinity Cache de tercera generación, que produce excelentes resultados incluso en esta capacidad recortada, la mitad que sus hermanas mayores basadas en el AMD RX 9070.
La Radeon RX 9060 XT cuenta con 32 unidades de cómputo, y dos unidades Tensor por unidad de cómputo, lo que se traduce en un total de 64 unidades Tensor añadiendo también 32 unidades de proceso de Ray Tracing de última generación. Tiene un total de 2048 unidades de sombreado y 64 unidades ROPs de rasterización clásica que aún se usan en un montón de juegos basados en DX9, lo que permite a este modelo ofrecer un rendimiento muy equilibrado en todo tipo de juegos, nuevos y no tan nuevos.
Especificación | RX 7900 GRE | RX 7900 XT | RX 7900 XTX | RX 9070 | RX 9070 XT | RX 9060 XT | RX 7600 | RX 7600 XT |
Arquitectura | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 | RDNA™ 4 | RDNA™ 3 | RDNA™ 3 |
Proceso de fabricación | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC 5nm | TSMC N4P | TSMC N4P | TSMC N4P | TSMC 6nm | TSMC 6nm |
Número de transistores | 57.7 mil M | 57.7 mil M | 57.7 mil M | 53.9 mil M | 53.9 mil M | 27.9 mil M | 13.3 mil M | 13.3 mil M |
Tamaño del chip | 300 mm² | 304 mm² | 300 mm² | 357 mm² | 357 mm² | 199 mm² | 204 mm² | 204 mm² |
Unidades de cómputo | 80 | 84 | 96 | 56 | 64 | 32 | 32 | 32 |
Aceleradores de rayos | 80 | 84 | 96 | 56 | 64 | 32 | 32 | 32 |
Aceleradores de IA | 0 | 0 | 0 | 112 | 128 | 64 | 64 | 64 |
Procesadores de Shaders | 5120 | 5376 | 6144 | 3584 | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 |
Frecuencia gaming del GPU | 1880 MHz | 2025 MHz | 2365 MHz | 2070 MHz | 2400 MHz | 2530 MHz | 2250 MHz | 2470 MHz |
Frecuencia boost del GPU | 2245 MHz | 2394 MHz | 2498 MHz | Hasta 2520 MHz | Hasta 2970 MHz | Hasta 3130 MHz | 2655 MHz | 2755 MHz |
Rendimiento FP32 (precisión simple) | 46 TFLOPS | 51 TFLOPS | 61 TFLOPS | Hasta 36.1 TFLOPS | Hasta 48.7 TFLOPS | Hasta 25.64 TFLOPS | ~10.9 TFLOPS | ~11.3 TFLOPS |
Rendimiento FP16 (precisión media) | 92 TFLOPS | 102 TFLOPS | 122 TFLOPS | Hasta 72.3 TFLOPS | Hasta 97.3 TFLOPS | Hasta 51.28 TFLOPS | ~21.8 TFLOPS | ~22.6 TFLOPS |
Rendimiento INT8 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Hasta 578 TOPS | Hasta 779 TOPS | Hasta 409 TOPS | 0 | 0 |
Rendimiento INT4 AI TOPS | 0 | 0 | 0 | Hasta 1155 TOPS | Hasta 1557 TOPS | Hasta 82 TOPS | 0 | 0 |
Rendimiento de textura (GTexel/s) | 718 | 804 | 959 | Hasta 564.5 GT/s | Hasta 760.3 GT/s | Hasta 400.6 GT/s | ~230.4 GT/s | ~235.0 GT/s |
ROPs | 160 | 192 | 192 | 112 | 128 | 64 | 64 | 64 |
TMUs | 320 | 336 | 384 | 224 | 256 | 128 | 128 | 128 |
Tasa de relleno de píxeles (GPixel/s) | 359 | 460 | 480 | Hasta 322.6 GP/s | Hasta 380.2 GP/s | Hasta 200.3 GP/s | ~170.0 GP/s | ~176.3 GP/s |
AMD Infinity Cache™ | 64 MB | 80 MB | 96 MB | 64 MB (3ª Gen.) | 64 MB (3ª Gen.) | 32 MB (3ª Gen.) | 32 MB | 32 MB |
Memoria | 16GB GDDR6 | 20GB GDDR6 | 24GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
Velocidad de memoria | 18 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 20 Gbps | 18 Gbps | 18 Gbps |
Interfaz del bus de memoria | 256-bit | 320-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit |
Ancho de banda | 576 GB/s | 800 GB/s | 960 GB/s | 644 GB/s | 644 GB/s | 322 GB/s | 288 GB/s | 288 GB/s |
Interfaz PCIe | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 | PCIe 4.0 |
Consumo total de energía | 260 W | 300 W | 355 W | 220 W | 304 W | 160-180 W | 165 W | 190 W |
En cuanto a conectividad, este modelo de ASUS cumple con las expectativas de esta GPU incluyendo 3 puertos de salida de video de ultra alta definición: dos puertos DisplayPort 2.1a, capaces de ofrecer altas tasas de actualización en pantallas 8K, hasta 165Hz, además de un puerto HDMI 2.1b que admite ultra alta definición y frecuencias de actualización de hasta 120 Hz en pantallas 8K. Todos estos conectores pueden dar vida a esas pantallas de alta frecuencia, por encima de los 240Hz a las que todo jugador aspira últimamente.
Requiere de un solo puerto de potencia de formato clásico PEG 8x de hasta 150 W de potencia, así que entendemos que en esta GPU se hace uso del interfaz PCI Express 5.0 16x para conseguir la potencia extra. En este modelo luego veremos que ya roza los límites de funcionamiento desde fábrica.
El diseño de la ASUS AMD Radeon RX 9060 XT Prime OC 16G
El diseño de este modelo es calcado a la GeForce RTX 5060 Ti que probamos hace algunas semanas, y de hecho tiene toda la lógica y sinceramente aplaudo a ASUS porque ha logrado un diseño térmico de referencia para estas generaciones, que rondan consumos manejables (la 5060 Ti también consume 180W), que permiten ser reaprovechados reduciendo costes pero sin afectar a la calidad.
Tiene un diseño de doble slot, bastante estricto, pero con algo más de altura. Su largo es controlado, con 304mm, así que es bastante compacta y podremos usarla en infinidad de sistemas. Solo hay que tener un poco de cuidado con el alto, que son 126mm, pero tampoco está tan extendida, así que no debería darnos guerra en sistemas de poco volumen interno. Está claro que no es tan compacta como la PowerColor Reaper, pero es más rápida y fresca y sigue estando enclavada en las tarjetas gráficas compatibles con sistemas de factor de forma pequeño (SFF).
En su diseño térmico se incluyen tres ventiladores de diseño axial (92mm), con el central disponiendo de giro inverso para reducir los puntos sin ventilación dentro del radiador. El tercer ventilador, además, tiene paso completo a través de la tarjeta, ya que el PCB es bastante corto, sobre los 180mm. Son ventiladores cuidados, donde ASUS usa rodamiento doble de bola para una durabilidad excelente en el tiempo y, como no, tienen reposo completo cuando la tarjeta no está en carga.
El sistema de refrigeración se completa con una cubierta plástica, que sirve de embellecedor y soporte para los ventiladores y un backplate metálico que añade rigidez estructural al conjunto. Ambos elementos esconden un radiador de aluminio atravesado por heatpipes de cobre niquelado, que, aunque no establecen contacto directo con la GPU, se apoyan en una base mecanizada de alta precisión diseñada para maximizar la superficie de contacto y optimizar la transferencia térmica.
ASUS ha implementado almohadillas térmicas de cambio de fase (PCM, Phase Change Material) entre la GPU y el disipador, mejorando significativamente la conducción de calor bajo carga sostenida. La estética es más funcional que otra cosa, se busca la eficiencia térmica y mantener las medidas y los costes controlados. Prescinde de elementos decorativos como iluminación RGB. La tarjeta se ha pensado para ser polivalente e incluso cuenta con los puntos de fijación para sistemas rack que vemos en tarjetas profesionales.
Esta tarjeta ha sido concebida para ofrecer un equilibrio óptimo entre coste y prestaciones en su configuración de fábrica. Si bien no se encuentra entre los diseños más sofisticados de ASUS en cuanto a acabado exterior, sí destaca por sus excelentes temperaturas de trabajo y por controlar muy bien el ruido. El objetivo es lograr una de las Radeon RX 9060 XT más rápidas del mercado con un diseño sencillo que no añada muchos euros a la ecuación.
Comportamiento de la tarjeta y overclock
Una de las ventajas de esta GPU es que tiene un consumo muy controlado y, por tanto, permite diseños compactos con velocidades sostenidas muy elevadas y además muy poco ruido. Las dos que hemos probado tienen esto en común, pero la ASUS Prime gana en sus frecuencias de velocidad sostenidas y también Boost, con casi 200MHz más, manteniéndose en nuestras sintéticas por encima de los 3300MHz sin tocar un solo punto de potencia o de frecuencias de la tarjeta, así es como viene con su perfil de VBIOS “performance“.
Viene configurada por defecto para un consumo de 180W y ASUS permite un aumento del 10% adicional en la entrada de potencia. Esto nos aumenta las frecuencias levemente, y también el rango máximo de consumo hasta los 195W, que se traduce al final en un máximo de frecuencia boost de 3400MHz. Por mucho que queramos más, sin tocar voltajes no lo lograremos, pero personalmente creo que es una cifra excelente, 200MHz más que la alternativa de PowerColor con bloque de disipación más corto.
Otra cosa que consigue ASUS con este diseño es que la tarjeta sea realmente fresca y silenciosa. Con el consumo ampliado a 195W podemos ver sus ventiladores trabajar alrededor de las 1900rpm, con temperaturas de “hot-spot” de menos de 80 grados y generales de menos de 55. Hay momentos que los ventiladores se paran incluso ejecutando juegos. El ruido está por debajo de los 40dBA jugando y durante nuestras pruebas de benchmarks sintéticos. Es un comportamiento excelente, ni nos enteraremos de que tenemos una gráfica dedicada en el PC.
FSR 4, Redstone, path tracing y rendimiento
Una de las grandes novedades de FSR 4 es la integración de un nuevo algoritmo basado en machine learning que mejora de forma significativa la calidad de imagen en todos los niveles de rendimiento, de hecho, no va a añadir rendimiento sobre el FSR 3.1 que ya incluía la generación de un frame artificial por cada frame generado realmente por la tarjeta. Ahora, sin embargo, la calidad estará más cuidada porque AMD entrena el algoritmo en superordenadores diseñados con su propia tecnología, procesadores AMD EPYC y aceleradoras Instinct.
FSR 4 no requiere soporte por parte del juego, pero sí debe ser entrenado y puede activarse desde el propio controlador gráfico, por cada juego de forma individual o mediante el perfil Hypr-RX incluido en el driver Adrenalin. Actualmente, alrededor de sesenta títulos están en proceso de integración, y unos veinte ya lo soportan desde el día de lanzamiento, que es mañana mismo, con la disponibilidad del nuevo driver que da soporte oficialmente al AMD Radeon RX 9060 XT.
Aunque FSR 4 genera un solo fotograma adicional (frente a los tres de DLSS 4 de NVIDIA), alcanza altas tasas de rendimiento trabajando con resoluciones más bajas y aplicando algoritmos que corrigen y mejoran la calidad visual. Esto se traduce en una mejora perceptible respecto a FSR 3.1 sin comprometer el rendimiento, que debería ser el mismo o muy similar, el impacto está realmente en la calidad gráfica.
RDNA 4 no se quedará ahí en cuanto a las novedades en el uso de IA aplicada a algoritmos para juegos, ya que AMD ha anticipado el lanzamiento de FSR Redstone para la segunda mitad de 2025. Esta evolución del sistema de escalado inteligente incorporará mejoras significativas en trazado de rayos y generación de fotogramas, impulsadas por tecnologías como Neural Radiance Caching, que predice el comportamiento de la luz y sus rebotes en una escena, optimizando el rendimiento en juegos con uso intensivo de técnicas Ray Tracing.
También se introducirá un nuevo sistema de interpolación, que sustituirá al utilizado en FSR 3. Este nuevo modelo se basa en aprendizaje automático con comprensión temporal y espacial, lo que permitirá ofrecer imágenes más estables, coherentes y detalladas, incluso en escenas con mucho movimiento.
En definitiva, AMD lleva al ecosistema FSR características que hasta ahora eran exclusivas de DLSS, aunque en una primera fase limitadas a su nueva generación de GPUs basadas en la arquitectura RDNA 4. A falta de confirmación sobre una posible compatibilidad para generaciones anteriores, aunque la incorporación a juegos no será tan rápida como nos gustaría, aunque esto está pasando también con el DLSS 4 de NVIDIA.
Equipo de pruebas:
- Placa base: ASUS ProArt X870E-CREATOR WIFI Review
- Procesador: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Memoria: G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB DDR5-6000 CL28
- Fuente: Cooler Master V PLATINUM 1600 V2
- Disco duro: Kioxia Exceria Plus G4 2TB
3DMark FSR 2 Feature Test 4K
Call of Duty: BlackOps 6 Multi Calidad Ultra FSR4
Wallhammer 40000: Space Marine 2 FSR4
Doom: The Dark Ages. FSR3.1
Rendimiento en rasterización
Lo que he podido comprobar en este modelo es que esos 200MHz más que ASUS consigue imprimir a esta GPU sobre las frecuencias de referencia se traducen casi en un 6-8% de rendimiento adicional dependiendo del juego, y parece poco, pero el impacto se traduce en casi 10FPS más en algunos juegos en raster puro y duro. En el resto de datos no vemos nada sorprendente, una buena gráfica que en este modelo se aprovecha mejor, con frecuencias más elevadas y un rendimiento sensiblemente mejorado.
Pruebas RT sin DLSS en 4k
Ashes of the Singularity (DX12) 1080
DOOM (Vulkan) ultra 1080
Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080
Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080
Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080
Battlefield 1 (DX12) ultra 1080
StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1080
Battlefield V (DX12) ultra 1080
Doom Eternal ultra 1080
Flight Simulator Ultra 1080
Ashes of the Singularity (DX12) 1440
DOOM (Vulkan) ultra 1440
Halo Wars 2 (DX12) ultra 1440
Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1440
Total War: Warhammer (DX12) ultra 1440
Battlefield 1 (DX12) ultra 1440
StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440
Battlefield V (DX12) ultra 1440
Doom Eternal ultra 1440
Flight Simulator Ultra 1440
Ashes of the Singularity (DX12) 2160
DOOM (Vulkan) ultra 2160
Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160
Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160
Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160
Battlefield 1 (DX12) ultra 2160
StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160
Battlefield V (DX12) ultra 2160
Doom Eternal ultra 2160
Flight Simulator Ultra 2160
3DMark Speed Way (1440p)
3DMark Steel Nomad (4K)
3DMark Port Royal (1440p)
3DMark Time Spy (1440p)
3DMark Time Spy Extreme (2160p)
3DMark Fire Strike (1080p)
3DMark Fire Strike Extreme (1440p)
3DMark Fire Strike Ultra (2160p)
Análisis y conclusión
ASUS consigue con su diseño sencillo de la gama Prime exprimir al máximo a esta nueva GPU de AMD que personalmente creo que es una de las mejores gráficas que podemos encontrar en el mercado de las GPUs de nueva generación. No es la más rápida, ni la más capaz, y AMD está lejos, al menos de momento, de los algoritmos más avanzados de NVIDIA, pero su equilibrio entre precio y prestaciones la convertirá en un éxito.
El precio de este modelo de 16GB debería rondar con impuestos los 400 euros, que me parece un precio muy adecuado, teniendo en cuenta el mercado, vista la mejora generacional y cómo se posiciona con respecto a su competencia. El rendimiento raster es bueno, pudiendo jugar a los mejores juegos en 1080 con altas tasas de actualización vertical y ofreciendo capacidad 2K de gran calidad en juegos que soporten FSR.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!

- Producto: ASUS AMD Radeon RX 9060 XT Prime OC
- Fecha: 04/06/2025 15:45:13